✦ DRAEKAN VALTHARION ✦

Personaje

♥ — PG⬟ — CA⌛ 1
🎲 Pruebas Rápidas
⚔️ Arsenal Equipado
🔥 Combate y Poderes
⛺ Descansos
🛡️ Mundo y Campaña
📓 Crónica y Nube
Página 1: Estadísticas y Combate
Retrato de Draekan
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Tiradas de Salvación
Acrobacias (Des)
Conoc. Arcano (Int)
Atletismo (Fue)
Engaño (Car)
Historia (Int)
Interpretación (Car)
Intimidación (Car)
Investigación (Int)
Juego de Manos (Des)
Medicina (Sab)
Naturaleza (Int)
Percepción (Sab)
Perspicacia (Sab)
Persuasión (Car)
Religión (Int)
Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
Trato con Animales (Sab)
Habilidades
Sentidos
⏱️ TURNO: Ronda 1 — Turno de Draekan
⚔️ Acción: Libre
✨ Adicional: Libre
🏃 Mov: Libre
🛡️ Reacción: Libre
ESTADOS: 🛡️ Escudo de Fe (+2 CA) ⚔️ Voto de enemistad 🔥 Ira Platino ✨ Bendecido
🔱 Jabalinas 6
✨ Imposición
/15
❄️ Aliento / 🌟 Divin
Aliento:/2 Div:/2
Puntos de golpe máximos
Puntos de Golpe Actuales
🛡️ PG Temporales:
Total
Dados de Golpe
Éxitos
Fallos
Salvaciones Muerte
Defensas
Nombre Bono/CD Daño / Tipo Notas Acción
Ataques con Armas y Poderes

Cuando atacas con ella realizas 2 golpes en el mismo turno:

• 1er Golpe (Fuerza): tiras 1d20 + 6. Si aciertas, hace 1d6 + 4 de daño Cortante.
• 2do Golpe (Destreza): tiras 1d20 + 4. Si aciertas, hace 1d6 + 2 de daño Cortante.

Puedes aplicar Castigo Divino en cualquiera de los dos impactos.

Como Acción Adicional, tocas a un herido (o a ti mismo) y le curas hasta 15 PG repartidos como quieras en el día.

También puedes gastar 5 puntos de esa reserva para eliminar un Veneno al instante.

La reserva se recupera por completo con un Descanso Largo.

Cuando aciertas un golpe cuerpo a cuerpo, puedes usar tu Acción Adicional para hacer +2d8 de daño Radiante extra (+3d8 si el enemigo es No-Muerto o Demonio).

Tienes 1 uso GRATIS por Descanso Largo sin gastar espacios de hechizo.

Voto de enemistad: acción adicional, 10 pies, ventaja contra el objetivo durante 1 minuto o hasta 0 PG o inconsciente.

Abjurar al enemigo: acción, 60 pies, salvación de Sabiduría; si falla queda asustado, velocidad 0, durante 1 minuto o hasta recibir daño.

Juramento de Venganza · Usos ilimitados · Sin gasto de espacios.

Dura todo el combate. Tus armas cortantes hacen +1d6 de daño extra en cada impacto (+1d10 si usas armas contundentes).

En lugar de dar un espadazo, exhalas hielo en un Cono de 15 pies o Línea de 30 pies.

Los enemigos tiran Salvación de Destreza CD 14. Si fallan reciben 1d10 + 1d8 de daño por Frío (o mitad si pasan).

Si hay compañeros tuyos en medio, puedes elegir hacer solo 1d10 para cuidarlos. 2 usos por Descanso Largo.

Como Acción Adicional despliegas alas dracónicas y puedes volar a 30 pies de velocidad durante 10 minutos.

1 vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas con un arma, puedes tirar el dado de daño 2 veces y elegir el número más alto.

Rasgos, Poderes y Guía Fácil
Página 2: Detalles, Monedero, Inventario y PNJs
Aspecto del Personaje
Aliados y Organizaciones
Historia del Personaje
📜 Bitácora de Misiones y Notas de Sesión
🪙 TESORERÍA Total Oro: 15.00 GP
Rasgos Adicionales
Competencias e Idiomas
Objeto / Equipo Cant. Lbs
Carga Máx: 285 lb
Empujar/Arrastrar/Levantar: 570 lb
Peso Actual: lb
Equipo y Tesoro (Sincronizado con Armas y Jabalinas)
🤝 Registro de PNJs
Vínculos y Contactos
☠️ Enemigos de la Historia

Villanos principales, secuaces, organizaciones y amenazas de la campaña. Presiona el botón para registrar uno nuevo.

Villanos, Secuaces y Amenazas
Página 3: Lanzamiento de Conjuros
✨ Conjuros Rápidos

0 - Trucos (Uso Ilimitado)

Tabla sincronizada con el botón "🔥 Poderes y Conjuros"
Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Nivel 1

Espacios Totales: Usados: | Castigo Divino Gratis (1/DL): /1
Prep Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Nivel 2 (Se desbloquean al subir a Nivel 5 de Paladín)

Espacios Totales: Usados:
Prep Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Nivel 3

Espacios Totales: Usados:
Prep Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Nivel 4

Espacios Totales: Usados:
Prep Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Nivel 5

Espacios Totales: Usados:
Prep Nombre Origen Salva/Atq Tiempo Rango Comp. Duración Ref. Pág Efecto / Notas Claras

Tirada

Tira tu dado

ACCIÓN

⏱️ Organizador de Turnos e Iniciativa

Ronda Actual: 1

⚔️ Añadir participante

📚 Plantillas de encuentro

✨ Condiciones y efectos

Las condiciones personalizadas son recordatorios: no cambian automáticamente los bonos de ataque o CA.

📜 Historial de aventura

📘 Guía Rápida para Arturo

Tienes derecho a 1 Movimiento, 1 Acción Principal y 1 Acción Adicional por turno:

Cimitarra Rápida (2 golpes): 1d20 + 6 / 1d6 + 4 y luego 1d20 + 4 / 1d6 + 2.

Espada Larga: 1d20 + 6 (con ventaja contra el objetivo del Voto de enemistad), daño 1d8 + 4. El enemigo tiene Desventaja en su siguiente ataque (Debilitar).

Jabalina: 1d20 + 6, daño 1d6 + 4 y le restas 10 pies de velocidad al enemigo. Se descuenta 1 del inventario.

Castigo Divino: +2d8 Radiante (+3d8 vs No-Muerto/Demonio). Tienes 1 uso gratis por Descanso Largo.

Imposición de Manos: curas hasta 15 PG de tu reserva, o gastas 5 para quitar un Veneno.

Vuelo Dracónico: vuelas 30 pies durante 10 minutos (1/Descanso Largo).

Camina o vuela hasta 30 pies antes o después de atacar. Puedes dividir el movimiento.

Se usa fuera de tu turno para responder a algo (por ejemplo, un ataque de oportunidad). Se recupera al inicio de tu turno.

🤝 Gestor de PNJs

☠️ Registro de Enemigos de la Historia

Anota al villano principal, sus secuaces y las organizaciones que amenazan la campaña.

Objeto

Conjuro

📖 Qué hace
⚙️ Cómo usarlo

Inventario

Gestor de Enemigos

📓 Registro de Sesiones

Guarda un resumen de cada sesión: notas, aciertos, fallos, enemigos derrotados y momentos clave.

Aciertos en Características
Fallos en Características
Aciertos en Combate
Fallos en Combate
Enemigos Derrotados 💀
📚 Historial de Sesiones

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